문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Apex 레전드/설정 (문단 편집) === 링 === Apex 게임의 자기장. 개발자는 [[왓슨(Apex 레전드)|나탈리 파케트]]로 이 아이디어를 제안했을 당시 15살이었다고 하며 링 시스템이 공개될때 공동 개발자인 루크 파케트는 사망했다. 첫 에이펙스 게임 당시 게임에는 아무런 제약이 없었는데 이렇게 되니 게임에 익숙해진 [[캠핑(게임)|모든 참가자들이 한곳에서 버티면서 시야에 들어온 적만 처리하는 상황이 발생했고]] 이런식의 경기패턴이 반복되었는데, 이렇게되니 게임이 하루안에 안끝나게 되었다. 이 문제에 대한 해결책이 필요함을 느낀 블리스크가 루크 파케트에게 만들어달라고 요구한게 지금의 링이라고 설명된다. 한편 이 링을 테스트하는동안 다치는 사람이 없게 킹스캐년에는 링의 다음위치를 알수있는 조사비컨과 이 조사비컨을 스캔하고 사람을 대피시킬 용도의 마빈이 배치되었다고 한다.[* 그리고 해당 설정은 패스파인더에게 적용되어서 패스파인더의 경우 다른 레전드들과는 다르게 전용 소켓으로 링을 스캔한다.] 특이한 사항으로, 이렇게 무차별적으로 피해를 준다는 설정과 달리 인게임에서 링 피해를 받는 대상은 피해를 받을 수 있는 오브젝트[* 레전드, 플라이어, 프라울러, 마빈, 기타 레전드 스킬 오브젝트 등등] 중 레전드(플레이어)만으로 한정되어 있다. 링의 자세한 원리는 불명이나 개발자중 한명인 루크 파케트가 쓴 글에 따르면 양자 레이저를 쓴다는 언급이 있다. [[분류:Apex 레전드]][[분류:타이탄폴 시리즈]][[분류:게임 설정]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기